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Interviews in den Medien

Deutsche Medien
Hier lesen (04.02.2010)
„In der letzten Zeit gibt es immer mehr Spiele im Open-World-Genre. Was unterscheidet also Mafia 2 von der Konkurrenz?
Denby Grace: Das ist ganz einfach, unser Spiel hat eine extrem fesselnde Story mit glaubwürdigen Charakteren. Deinen Kumpel Joe könntest du für einen Kerl halten, den du dein ganzes Leben schon kennst; du fühlst dich richtig mit diesen Charakteren verbunden und willst unbedingt ihre Geschichte bis zum Ende kennenlernen.“

Hier lesen (31.07.2009)
„Warum gibt es genau drei Familien, und nicht zwei oder vier?
Denby Grace, Martin Zavrel: Oder zehn! Mir ist jetzt kein genauer Grund bekannt. Als Daniel Vavra die Story geschrieben hat, gab es da nun einmal drei Familien. Und ich denke, die Zahl passte einfach am besten.“

Hier lesen (28.05.2009)
IGN: Wie man sieht ist es Winter in der Demo. Neben den optischen Änderungen, wie wirkt sich das Wetter denn noch aus?
Alex Cox: Am ehesten wird man das Fahrverhalten merken; das ändert sich. Die Straßen sind vereist und rutschig, also wird es herausfordernder den Wagen in der Spur zu halten. Es ist ein lustiges Feature, vor allem Verfolgungsjagden mit der Polizei werden da interessant!“

Hier lesen (08.05.2009)
Elizabeth: Worauf bist du derzeit richtig stolz, wenn es um Mafia 2 geht?
Martin Zavrel: Ich habe eine besondere Rolle beim Einrichten der Musik gespielt. Damals habe ich beim Wettbewerb Matus Siroky als Gewinner auswählen dürfen. Und anschließend half ich ihm sich in der Spieleindustrie zurecht zu finden und sich bei uns einzuarbeiten. Gemeinsam sind wir durch verschiedene schwere Produktionsphasen gegangen, wenn es darum ging, den Musikstil von Mafia 2 zu definieren.“

Hier lesen (25.02.2009)
Elizabeth: Was ist momentan dein Lieblingsspiel? Und dein Lieblingsgenre?
Tomas Hrebicek: Leider habe ich in letzter Zeit nicht oft spielen können; alles dreht sich um die Arbeit, Arbeit, Arbeit, und meine Familie. Hauptsächlich mag ich aber Spiele wie Command & Conquer, oder welche mit Multiplayer (das gute alte Counterstrike oder Team Fortress 2).“

Hier lesen (05.02.2009)
Elizabeth: Verrate mir noch, wie du jemandem Mafia 2 verkaufen würdest, der davon noch nie gehört hat
Lukas Kure: Willst du ein gestandener Mann werden? Dir den Respekt erarbeiten, ein wertvolles Mitglied der Familie zu sein? Abseits der Regeln und der Gesellschaft leben und immer deinen eigenen Weg gehen? Jedes Auto und jede Frau dir nehmen, wenn du sie siehst? Willst du ein echter Gangster werden?“

Hier lesen (04.12.2008)
Elizabeth: Bist du selbst ein Charakter im Spiel? Sehen wir Bewegungen, die du vorgemacht hast?
Frantisek Harcar: Nun... ich war einmal ein toter Esel. Also habe ich mich nicht wirklich bewegt! Ich war auch ein Gefängniswärter. Aber das sind immer unwichtige Rollen. Die wichtigen Rollen übernehmen richtige Schauspieler.“

Hier lesen (05.11.2008)
Elizabeth: Hast du die Story von Mafia 1 aufgegriffen? Es wird schon wild um Tommy und seine Tochter/seinen Sohn spekuliert...
Daniel Vavra: Nein, das habe ich nicht. Ich habe viele gute Storys im Internet gelesen, die Mafia 1 aufgreifen, aber so wollten wir das nicht machen, denn das hätten die Leute ja erwartet. Ich glaube nicht, dass die beiden Teile sich ergänzen müssen. Außerdem wären wir dann stark eingeschränkt worden und was passiert wäre offensichtlich gewesen. Das wollten wir nicht.“

Hier lesen (03.09.2008)
Elizabeth: Wenn du nicht gerade Gangster und Mafia-Bosse für das Spiel entwirfst, was machst du dann in deiner Freizeit?
Roman Hladik: Wenn ich keine Gangster entwerfe... male ich nackte Frauen. Natürlich nur der Anatomie wegen und als Zeichenstudien. Oder ich gehe in eine Kneipe - das ist meine zweitliebste Beschäftigung. In einer Kneipe zu zeichnen ist toll ;-)“

Hier lesen (06.08.2008)
Elizabeth: Was gefällt dir an deinem Job am meisten?
Lukas Berka: Es ist großartig, wenn man einem Spiel von Anfang an bei der Entstehung zusehen kann - und es ist noch viel besser, wenn eigene Ideen und eigenes Feedback dabei eingebracht werden kann. Ich bin richtig froh Teil dieses Projekts mit so tollen Mitarbeitern sein zu dürfen.“

Hier lesen (24.07.2008)
Elizabeth: Als Lead Mission-Designer, was ist da deine Aufgabe bei 2K Tschechien?
Lubomir Dykast: Meine Hauptaufgabe ist es dafür zu sorgen, dass die Missionen in Mafia II am Ende so gut wie möglich sind. Um das sicherzustellen, ist es notwendig sich an feste Regeln zu halten und, wenn möglich, alle gesetzten Ziele zu erreichen. In der Praxis sieht das dann so aus, dass ich einzelnen Designern Aufgaben zuteile, und außerdem mich darum kümmere, dass die ersten Entwürfe so gut wie möglich, und vor allem verwendbar sind. Natürlich behalte ich dabei im Auge, wie die Mission grafisch und spielerisch ausschaut.“

Gamestar.de (25.04.2008)
Gamestar: Das erste Mafia erschien vor sechs Jahren. Warum kommt der Nachfolger erst jetzt?
Daniel Vavra: Das Skript für Mafia 2 existiert seit 2003, aber uns ist vieles dazwischen gekommen. Wir haben zunächst Hidden & Dangerous 2 gemacht und danach Mafia für Xbox und Playstation 2 umgesetzt. Dann kam die Zeit des Generationenwechsels bei den Konsolen. Es war sehr schwierig, an Entwickler-Kits für die neue Hardware zu kommen, vor allem für die Playstation 3. Dazu kommt, dass wir die Technologie für Mafia 2 komplett neu entwickelt haben. Das hat enorm viel Zeit gekostet. Die Engine, mit der wir jetzt arbeiten, ist ungefähr eineinhalb Jahre alt. Und schließlich, nun ja: Es ist schlicht nicht einfach, diese Art von Spiel zu machen.“

Englische Medien
IncGamers.com (04.02.2010)
IG: The open world genre has become a lot more crowded in recent times. What makes Mafia II different from the competition?
Denby Grace: Our game, quite simply, has a hugely engrossing story with believable characters. Your buddy Joe feels like a guy that you’ve known your whole life; you really connect with these characters and want to see their story through to the end.“

2Kgames.com (21.08.2009)
2K: How is the transition of time portrayed in the game? Is the gameplay affected by the changes in the seasons?
Jarek Kolá?: First of all the weather is very important in the story. The game starts in the ’40s where in Europe there is a war and it’s winter; the weather is cold and people are depressed – and so is our hero, who’s looking for a way to get some money and rise up out of the situation“

IGN.com (28.05.2009)
IGN: Obviously it's winter in the demo. Other than the visual aspect, does the weather affect anything else in the game?
Alex Cox: The most noticeable affect is on driving. The roads are icy and slippery so it's a bit more challenging to keep your car on the road. It's a fun background detail – certainly makes for interesting police chases!“

Gamesradar.com (23.04.2008)
Gamesradar: What was behind the decision to move the setting from the 1930s to the '40s and '50s? Do you feel like you're done with that era, or do you think you'll revisit it at some point?
Daniel Vavra: We wanted to bring something new, and give gamers and our fans a completely brand new experience. Because of that, we decided to start from scratch in a new era with new characters. The Fifties was a very interesting time period in its own right. The style, the music, the designs of that era were very unique, which melded so well with one of our creative goals to set a new benchmark in art quality. So it just seemed like a natural fit to bring Mafia II to the ‘40s and ‘50s. As for getting back to the ‘30s, there are no plans so far, but never say never.“

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